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Jouer au meilleur jeu de camping avec une lampe torche

camping lampe torche
Comme les papillons aux flammes, les enfants sont attirés par les lampes torche. Donnez-leur un en camping ou lors d'un repas dans la cour et, entre faire des ombres, des visages effrayants et des jeux de sabre laser, vous pouvez presque acheter assez de temps pour terminer une conversation adulte. Ce qui est encore mieux que de donner une lampe torche à un enfant, cependant, est de les donner à un groupe entier. Non seulement il élimine tous les arguments «qui peut contenir la lampe torche», mais il ouvre tout le camping aux jeux de groupe épiques après le coucher du soleil. Et quel enfant n'aime pas jouer dehors dans le noir?

Gardien de cimetière
Temps de divertissement: 15-20 minutes.
Ce dont vous aurez besoin: une lampe torche et au moins six joueurs.
Après avoir choisi une personne pour tenir la lampe torche, le «gardien des sépultures», tout le monde se disperse et trouve un endroit où se coucher. Tous les joueurs doivent rester parfaitement immobiles et ne peuvent que respirer, cligner des yeux et bouger les yeux. Plus important encore, leurs visages doivent être complètement visibles. Le Gardien des tombes parcourt alors la zone avec sa lampe torche, la projetant sur les autres joueurs et surveillant tout signe de mouvement. Si une personne est repérée en mouvement, elle doit rejoindre le Gardien des sépultures. Le gardien des sépultures et leurs assistants peuvent également essayer activement de faire bouger ou modifier leurs expressions en disant quelque chose de stupide ou en disant aux joueurs une blague amusante, mais ils ne sont pas autorisés à toucher les joueurs pour essayer de les faire bouger. La manche se termine lorsque le dernier joueur au sol bouge.

Mais j'ai (dans le noir)
Temps de divertissement: 8-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin: une lampe torche et au moins cinq joueurs.
Pensez à la chose la plus idiote, la plus effrayante et la plus fantasmagorique que vous puissiez faire dans l'obscurité - c'est la prémisse de ce jeu amusant. Les joueurs sont assis en cercle autour d'un feu de camp ou d'un feu de camp et tiennent à tour de rôle la lampe torche, la lumière dirigée vers le haut, une histoire de feu de camp effrayante. Le joueur qui tient la lampe torche commence l’histoire, en commençant par la phrase "Je n’ai jamais ..." avant d’ajouter quelque chose comme "... est entré dans un sous-sol sombre à minuit." "Mais moi!" Le jeu continue dans le cercle avec des enfants alternant en disant quelque chose de ridicule qu'ils n'ont jamais fait ⏤ "Je n'ai jamais visité une maison hantée!" "Et j'ai répondu" Mais j'ai! " être inventé, car ce n’est pas un jeu compétitif, mais plutôt un jeu amusant et divertissant. Jouez jusqu'à ce que les gens soient à court d'idées, ou jusqu'à ce qu'ils deviennent trop fantasmagoriques ou grossiers (c'est-à-dire lorsque les «nevers» se tournent vers des histoires de petit pot).

Canard, canard, oie effrayée
Temps de divertissement: 5-10 minutes.
Ce dont vous aurez besoin: une lampe torche et au moins quatre joueurs.
Semblable à Duck Duck Goose, mais dans le noir. Les joueurs se rassemblent en cercle et le joueur principal ("It") tient la lampe torche. Comme "ça" dit, "canard, canard. . . "Ils éclairent la lumière derrière les têtes des gens. Mais quand ils décident de dire "Oie", ils devraient tendre la main pour que la lampe torche brille dans les yeux de l'Oie, les désorientant brièvement avant qu'ils ne se lèvent pour donner une course instable et turbulente. Comme c'est le cas dans Duck Duck Goose entièrement illuminé, le joueur marqué comme "Goose" doit courir et marquer "It" avant que "It" n'atteigne le siège vacant de "Goose". En cas de succès, "Goose" garde sa place dans le cercle. Sinon, "It" recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient le droit d'être "ça".

Collecteur de pierres
Temps de divertissement: 15-20 minutes
Ce dont vous aurez besoin: des bandeaux sur les yeux et des lampes torche pour chaque joueur, ainsi que beaucoup de pierres.
Diviser les joueurs en deux groupes. Donner un groupe les yeux bandés à porter et une lampe torche à tenir. Après les avoir étalés et allongés autour de la cour ou du camping, placez une pierre entre ⏤ mais sans toucher ⏤ les pieds de chaque joueur. L'autre moitié du groupe (ceux qui n'ont pas les yeux bandés) se promène aussi discrètement que possible en essayant de voler les pierres sans que les joueurs les yeux bandés ne les attrapent. Les joueurs aux yeux bandés, quant à eux, doivent écouter attentivement pour déterminer si un joueur se faufile pour prendre leur pierre. S'ils le pensent, ils font briller leur lampe torche dans la direction dans laquelle ils pensent que le joueur est debout. S'ils frappent le voleur avec la lumière, les deux joueurs changent de place (FYI, cela peut nécessiter un juge adulte pour garder les enfants honnêtes). Les collectionneurs de pierres tentent de rassembler autant de pierres que possible sans se faire attraper. La personne avec le plus de pierres à la fin de la partie gagne.

Que manque-t-il la nuit?
Temps de divertissement: 5 minutes
Ce dont vous aurez besoin: Une lampe torche par joueur, et il est préférable de jouer avec quatre joueurs ou moins.
C'est comme le jeu habituel de "Ce qui manque" mais le "plateau de jeu" est dans le noir, et vous avez besoin d'une lampe torche pour examiner la scène et découvrir ce qui a été enlevé. C'est aussi un jeu amusant avant le coucher. Les joueurs examinent d'abord une salle pour faire le point sur tout ce qui se passe actuellement. Ensuite, ils attendent à l'extérieur de la chambre pendant qu'un autre joueur entre dans la pièce, ferme la porte derrière eux et enlève / cache un objet (quelque chose d'assez grand pour être remarqué, mais plus petit qu'un lampadaire) vu. Ensuite, ils éteignent la lumière et sortent de la pièce. Maintenant, les joueurs prennent chacun leur lampe torche et la canalisent dans la pièce pour découvrir ce qui manquait. La première personne à découvrir ce qui manque est le joueur qui choisit la chose qui manquera au prochain tour. Si vous jouez avec des jeunes joueurs, vous pouvez créer votre propre scène «ce qui manque» sur le sol de la pièce avec un groupe de jouets et d’objets afin de la rendre plus facile - plutôt que de laisser les joueurs deviner ce qui manque dans une pièce entière.

Luciole
Temps de divertissement: 10-15 minutes
Ce dont vous aurez besoin: Une lampe torche, une zone de jeu sombre et plus de deux joueurs.
Un joueur devient le Bug Lightning. En tenant la lampe torche, ce joueur va trouver une cachette quelque part dans la zone de jeu. Les autres joueurs vont alors chercher le Bug de foudre. Toutes les 15 secondes ou 30 secondes (vous pouvez décider de la durée appropriée pour votre groupe), le Lightning Bug allume et éteint sa lampe une fois (avant de déplacer les positions), donnant ainsi aux autres joueurs la possibilité de se cacher . La personne qui trouve le bogue d'éclairage devient le bogue Lightning suivant.

Flash (lumière) Danse
Temps de divertissement: 8-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin: une lampe torche, de la musique, un arbitre / juge et, idéalement, un grand groupe.
Semblable à la danse figée, sauf que vous n'avez pas à geler lorsque la musique s'arrête, plus quelques autres torsions comme l'obscurité, une lampe torche et quelques bêtises supplémentaires. Pour jouer, allumez la musique et faites danser tous les joueurs , comme dans une danse classique. Lorsque la musique s'arrête, les danseurs doivent non seulement arrêter de danser, mais ils doivent aussi regarder la piste de danse. Un joueur extérieur fera briller la lampe torche sur l'un des danseurs, les désignant comme le danseur dont tout le monde doit maintenant copier le geste. La dernière personne à assumer la position du copieur est désactivée. La dernière personne survivante sur la piste de danse gagne la partie.